Chi è il tuo pirata e qual è il sogno che lo spinge sul mare?
L’Ambizione è narrativa: nessun bonus automatico. Le ricompense le decide il Capitano.
Passo 2
Razza
Bonus attributo, Tecnica razziale, PV e Dado Vita.
Passo 3
Attributi
2 d4 + 1 d6 li scegli tu. Il dado della razza occupa il quarto attributo.
Passo 4
Ruolo
Sblocca la sua Skill peculiare a d8.
Passo 5
Skill
Scegli 2 a d6 e 2 a d4. La Skill del Ruolo è già a d8.
Passo 6
Tecniche
Tecnica razziale già inclusa. Fino a 2 custom (d4). Altre se ne aggiungono in Gestione.
Passo 7
Frutto del Diavolo
Opzionale e deciso dal Capitano. Libertà creativa, in cambio di tre debolezze.
I Frutti sono infiniti e tutti diversi: non esiste una tabella n\u00e9 un regolamento. \u00c8 la creativit\u00e0 del giocatore e del Game Master a dargli forma \u2014 spetta al GM concedere effetti, poteri e abilit\u00e0 passive adatti al Frutto (per esempio, il portatore del Gomu Gomu no Mi, essendo di gomma, \u00e8 immune all\u2019elettricit\u00e0).
Tre debolezze: il mare, l’agalmatolite (Pietra di Mare), l’Haki.
Passo 8
Statistiche finali
Gli ultimi valori si ricavano da soli. La scheda è pronta!
PV dalla razza · ST 6 · Haki nessuno · Legami 0 · Taglia 0 · 16 ore.
Aggiungi una foto, poi passa a Gestione & Avanzamento per Armi, Punti Abilità e crescita arco dopo arco. ⚓